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現況

2023/12/19までのティアの状態メモ

-----レベル-----
冒険Lv93 交易Lv89 戦闘Lv86

-----発見物----- 3772/3773
財宝 :変わり前立て(ある大名の兜の地図) 以外

-----スキル----- 58/59(3/5)
冒険
操帆(※錬成済)11 測量(※)9 地理学(※)15 生存6 生態調査14 釣り15(スキルノート(未課金))
行軍8 視認(※)13 採集14 救助6 探索(※)15 開錠(※)14 考古学(※)15 宗教学(※)15
生物学(※)15 美術14 財宝鑑定(※)15 天文学(※)11 投てき術8 
航行技術12 言語学(スキルノート)8 罠9 調教12 
調達(保管中)8 サルベージ(保管中)13

交易
会計10 食料品取引12 香辛料取引10 織物取引10 香料取引8 家畜取引12 美術品取引10
調理(※)15 縫製(※)15 鋳造(※)15 身体言語9 運用10 保管(※)15 社交9 
工芸(※)15 錬金術14 管理技術10 商品知識5
繊維取引(保管中)12 工芸品取引(保管中)10

戦闘
操舵(※)13 漕船(※)10 回避10 剣術12 応用剣術9 収奪10 突撃10
砲術(※)12 弾道学(※)12 水平射撃(※)10 銃撃12 狙撃術11 修理14 造船(スキルノート)6
統率6 応急処置11 外科医術7 見張り10 兵器技術10
貫通(保管中)8

言語
アラビア語

-----テクニック-----
冒険 31種
金属球製ボーラ 岩落とし 範囲岩落とし 以外

交易 9種
R4ソニック レインフォース オールレンジ の3種以外

戦闘 92種(多分)
斧 銃 弓 のR3以降以外

オリジナル
剣ロスト(完全回避)

属性 水 
持物装備12 頭7 体9 手8 足8 服飾品9
計 武器12 防具41 
アクアヴェール ヒーリングミスト(65回復) スワンピング

奥義 6種
影縛り(投げナイフ) 一刀両断(剣) 串刺し(槍) 獅子殺し(棍棒・杖)
ウィンドミルボルト(クロスボウ) シューティングスター(拳銃)

-----大学スキル----- 100種
操船術1 以外

-----学術スキル----- 66種
冒険
地図職人の研究2 ブリーダーの研究2 冒険教官の研究1,2 芸術家の研究1,2 以外

交易
美術商の研究1,2 武器商人の研究1,2 両替商の研究1,2 香料商人の研究1,2 宝石商の研究1,2
茶商の研究1,2 商業教官の研究1,2 蒸気技師の技術1,2 ソムリエの研究1,2 薬剤師の研究1,2
パティシエの研究1,2 アルティザンの研究1,2 キャラバンの研究1,2 大富豪の研究1,2 以外

戦闘
海軍士官の研究1,2 賞金稼ぎの研究1,2 軍医の研究1,2 船大工の研究1,2 戦術家の研究1,2
海兵隊の研究1,2 熟練剣士の研究1,2 軽戦士の研究1,2 銃士の研究2 補給隊の研究1,2
守備衛生隊の研究1,2 斥候の研究1,2 フィリバスタの研究1,2 以外

-----メモリアルアルバム----- 164/171
テーマすらないもの
宝石加工技術の証(NO.1) 幻の海に棲む竜 幻の海に棲む魚
海の覇者たちの秘宝(NO.1) (NO.2) (NO.3) (NO.4)

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学術がグダグダすぎるw
研究出して満足してたのでしょうねぇ><
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仕掛け解除 についての疑問

キャラAの副官A1とA2がいる
 A1とA2の特性値はすべて120とする
 A1は副官船長
 A1は戦闘に参加する
 発動確率は50%と仮定する

1.A1にだけ仕掛け解除を設定した場合                     発動確率
発動するかしないかの2択・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50%

2.A1とA2に設定した場合
①副官船長であるA1が発動するかどうかの2択・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50%
②A1かA2のどちらかで発動する
 ②' A1が発動しなかったときのみA2が発動するかのチェック・・・・・・・・・・・・50%+50%
 ②''A1とA2で同時に発動するかチェック・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50% ?

3.A2にのみ設定した場合
①A2は副官船長ではないので発動チェックは行わない・・・・・・・・・・・・・・・・・0%
②A1に設定されてないので発動チェックを行う・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50%

4.キャラAが同様なキャラB,Cと3人艦隊を組んだ場合
キャラAの副官船長A1、キャラBの副官船長B1、キャラCの副官船長C1に仕掛け解除を設定してあるとして
①提督であるキャラAの副官のみ発動するかどうかのチェック・・・・・・・・・・・・・・50%
②①が発動しなかった場合のみB1をチェックしさらに不発の時C1のチェック・・・50%+50%+50% ?

----------------------------------------------------------------

ここまで考えたときに 階層で発動する とは説明には書いてないので
ダンジョンの仕掛けに触った提督の副官船長がこのスキルを設定してる場合のみ発動する?
つまり階層が変わった段階で発動するのではない可能性

その階層に仕掛けn1,n2,n3,n4,n5があるとする
それぞれの副官船長A1,B1,C1にスキル「仕掛け解除」が設定されてる
特性値は120で戦闘に参加する

①起動させた仕掛け毎に発動するかどうかのチェック
  仕掛けは5個あるのでスキルだけなら確率的に3個解除できるかどうか
 仕掛けは起動させてるのでスキルが発動しなかったもしくは失敗した場合は自力で解くように促される

これなら何人艦隊でも発動確率は同じ


スキルの説明にある 効果が変動する は
どう読み解けばいいのだろう
①発動確率が変わる
②発動範囲が変わる
 →1個解いたら他のも解いたことになる?
③深い階層の青いろうそくでも解けるようになる?
 →深い階層になると選択肢が増えます(最大15)
③戦闘に参加してなくても発動する

仕掛けの解除は解くか解けないかの2つなのでベストな答えというのはないはず



使ってる方お願いします


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2023/10/12追記
使ってみました

続きを読む

ぽりしー

1.ガレー船は乗らない
          →  2023/03/14漕ぎ錬成しちゃいました(1年ちょっとかかったらしい)
2.蒸気船は乗らない

3.地図回しクエ回しはなるべくしない(護符は必要なのでよし!)

4.冒険クエやトレジャーは要求される学問等に熟練度が入る職業で達成する
          →  調査スキルも学問スキルも錬成カンストしたので冒険職ならよし!
             (天文学は錬成しただけ美術は錬成すらできてないので継続)

5.交易Lv海事Lvは冒険Lvを超えない範囲で上げる

6.大感謝祭は使わない

ちょいちょい変節してますが今のとここんな縛りです

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